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49.第49章玩家基操罢了。(第2/3 页)

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点微不足道的、注定会属于玩家的物资呢?

每次打新的boss,对任何一名rpg玩家——包括沈时序——来说,都是一次全新的挑战。

新的boss,新的机制。

很少有rpg玩家能在第一次挑战未曾见过的boss时就一命通关,因为游戏公司往往会想尽方法给boss设计出大量能打死玩家的技能=)

打boss的第一步很简单:摸清机制。

boss的每个前摇动作代表着接下来会发动什么样的攻击?每一个招式的攻击范围、攻击效果、躲避方法是?在躲避攻击的间隙里,玩家如何才能对boss造成最大的伤害?

——这些还是最最基础的打法。

更加厉害一些的玩家就会游刃有余地思考一些骚操作了:我有没有可能跳过前面这些步骤,把boss卡在原地,然后卑鄙地站桩把它打死?boss有没有什么策划完全没想到的弱点可以利用?或者,我怎么样

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